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云和教育 > 郑州Unity 3D 培训 > 【技巧】unity3d快捷键大全、unity3d如何学习
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【技巧】unity3d快捷键大全、unity3d如何学习

发布时间: 2016-09-07 16:55      版权所有: 云和教育

郑州云和数据unity3D课程

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。

Windows系统Unity3D中的快捷键

组合键 功能 File 文件
Ctrl   N New Scene 新建场景
Ctrl   O Open Scene 打开场景
Ctrl   S Save Scene 保存
Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...
Ctrl   B Build and run 编译并运行
Edit 编辑
Ctrl   Z Undo 撤消
Ctrl   Y Redo 重做
Ctrl   X Cut 剪切
Ctrl   C Copy 拷贝
Ctrl   V Paste 粘贴
Ctrl   D Duplicate 复制
Shift   Del Delete 删除
    F Frame  selected 选择的帧
Ctrl   F Find 查找
Ctrl   A Select All 全选
Ctrl   P Play 播放
Ctrl Shift P Pause 暂停
Ctrl Alt P Step 停止
Assets 资源
Ctrl   R Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
Ctrl Shift F Align with view 视图对齐
Window
Ctrl   1 Scene 场景
Ctrl   2 Game 游戏
Ctrl   3 Inspector 检视面板
Ctrl   4 Hierarchy 层次
Ctrl   5 Project 项目
Ctrl   6 Animation 动画
Ctrl   7 Profiler 分析器
Ctrl   8 Particle Effect 粒子效果
Ctrl   9 Asset store 资源商店
Ctrl   0 Asset server 资源服务器
Ctrl Shift C Console 控制台
Ctrl   TAB Next Window 下一个窗口
Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口
Ctrl Alt F4 Quit 退出
Tools 工具
    Q Pan 平移
    W Move 移动
    E Rotate 旋转
    R Scale 缩放
    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
    V Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集
Ctrl Shift 2 Load Selection 2
Ctrl Shift 3 Load Selection 3
Ctrl Shift 4 Load Selection 4
Ctrl Shift 5 Load Selection 5
Ctrl Shift 6 Load Selection 6
Ctrl Shift 7 Load Selection 7
Ctrl Shift 8 Load Selection 8
Ctrl Shift 9 Load Selection 9
Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集
Ctrl Alt 2 Save Selection 2
Ctrl Alt 3 Save Selection 3
Ctrl Alt 4 Save Selection 4
Ctrl Alt 5 Save Selection 5
Ctrl Alt 6 Save Selection 6
Ctrl Alt 7 Save Selection 7
Ctrl Alt 8 Save Selection 8
Ctrl Alt 9 Save Selection 9

Mac系统Unity3D中的快捷键

组合键 功能 File 文件
  CMD N New Scene 新建场景
  CMD O Open Scene 打开场景
  CMD S Save Scene 保存
Shift CMD S Save Scene as 保存场景为
Shift CMD B Build Settings... 编译设置...
  CMD B Build and run 编译并运行
Edit 编辑
  CMD Z Undo 撤消
Shift CMD Z Redo 重做
  CMD X Cut 剪切
  CMD C Copy 拷贝
  CMD V Paste 粘贴
  CMD D Duplicate 复制
  Shift Del Delete 删除
  CMD F Frame  selected 选择的帧
  CMD F Find 查找
  CMD A Select All 全选
  CMD P Play 播放
Shift CMD P Pause 暂停
Alt CMD P Step 停止
Assets 资源
  CMD R Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象
Alt CMD F Move to view 移动到视图
Shift CMD F Align with view 视图对齐
Window
  CMD 1 Scene 场景
  CMD 2 Game 游戏
  CMD 3 Inspector 检视面板
  CMD 4 Hierarchy 层次
  CMD 5 Project 项目
  CMD 6 Animation 动画
  CMD 7 Profiler 分析器
  CMD 8 Particle Effect 粒子效果
  CMD 9 Asset store 资源商店
  CMD 0 Asset server 资源服务器
Shift CMD C Console 控制台
Tools 工具
    Q Pan 平移
    W Move 移动
    E Rotate 旋转
    R Scale 缩放
    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
  CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
    V Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集
Shift CMD 2 Load Selection 2
Shift CMD 3 Load Selection 3
Shift CMD 4 Load Selection 4
Shift CMD 5 Load Selection 5
Shift CMD 6 Load Selection 6
Shift CMD 7 Load Selection 7
Shift CMD 8 Load Selection 8
Shift CMD 9 Load Selection 9
Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集
Alt CMD 2 Save Selection 2
Alt CMD 3 Save Selection 3
Alt CMD 4 Save Selection 4
Alt CMD 5 Save Selection 5
Alt CMD 6 Save Selection 6
Alt CMD 7 Save Selection 7
Alt CMD 8 Save Selection 8
Alt CMD 9 Save Selection 9

unity3d如何学习:

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
       第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
       第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
       第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
       第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
       第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
       第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

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