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      【分享】Unity 结合新媒体艺术表演:「继承之物」

      • 发布时间:
        2015-06-19
      • 版权所有:
        云和教育
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      Unity 作为全球3D引擎市场占有率达到45%的高端引擎,除了被用作游戏开发引擎外,也被广泛运用在教育、娱乐、建筑、军事等行业的虚拟现实和增强现实的展示中,今天要为各位介绍的是一台使用Unity 技术表现,前所未有的新媒体艺术表演:《继承之物》。这是艺术和技术完美融合的一个绝佳案例!

      《继承之物》表演,于2014年8月20日于台北空军总部旧址之中正堂演出。这是一个结合即时动作捕捉、3D立体投影、故事、舞蹈、3D打印、即时3D互动影像、历史建筑的表演。

      新科技通常被当作是人类文明改变未来的手段,而新媒体是艺术领域中,用来开拓新的美学与思维的分支,但是我想将新媒体用在自己逆向时间的探索上,将新科技用于重新整理自己私人历史的机会。我相信,当我有了诚挚与属于我自己的纪录方式时,我才能重新了解自己,而未来也才会真正改变。

      使用动作捕捉与3D打印技术,结合视觉与表演艺术的「继承之物」计画,由国美馆的「2014年数位科技与视觉艺术跨界创作补助计画」支持,白鹭鸶文教基金会陈郁秀董事长统筹,无垢舞蹈剧场林丽珍总监担任顾问,在2014.8.20进行成果发表。使用空军总部旧址的中正堂作为测试空间,希望去回忆与转化自己过去私有历史,我想用自己的手与脚,去感受这个过程,去凭吊那个时代。

      这是一个缓慢与私密的测量,用自己的身体,缓缓抚摸过去的历史,使用动作捕捉与3d打印技术,将我手的轨迹,转化为可以捧在怀里触摸的雕塑。

      为了要将舞者与背景无缝地融合,我们使用了3D主动式立体投影技术, 与舞者搭配起来,让舞台背景有更大的景深,和更真实的立体感,舞者的表演彷佛延伸到观众鼻尖,创造出一个恍惚触手可及的表演。

      科技反映的,是人的理想与欲望。动作捕捉技术,最早是美国军方用在战斗直升机上,让驾驶员的头部动作可以控制机枪的指向,当我们用武力为单位去量测这世界,这是我们得到的结果。从古至今,我们用自己身体的尺度去测量空间;我想要探索的是:新的科技,是否可以帮助我们,用自己的心灵为单位,来去度量与纪录这时空?只有透过自己对过去的反省,和从其中升华的美之感悟,我们才能成为圆满的人。